Японская аниме манга и все что с этим связано:

Смотреть аниме
Как нарисовать аниме
Как держать карандаш при рисовании
Как нарисовать нос
Как нарисовать рот
Как нарисовать волосы
Рисуем глаза- часть 1
Глаза- часть 2
Рисуем голову - часть 1
Голова- часть 2
Передача эмоций в аниме
Голова в ракурсе
Рисуем фигуру- часть 1
Фигура- часть 2
Как рисовать стопу
Как рисовать одежду в аниме
Символика в аниме
Форматы аниме и манга
Жанры аниме

Интересное

Манга "История молодой невесты"
Страна Япония- что дала она миру
Сегодняшняя жизнь Японии

Стили аниме

Стили аниме
Стиль аниме Осаму Тэдзука
Стиль Акира (Лэйдзи) Матсумото
Стиль Миядзаки Хаяо
Стиль Исао Такахата
Стиль аниме Акира Торияма
Стиль Такахаши Румико
Стиль Го Нагаи
Стиль "Clamp"
Стиль Катсухиро Отомо
Стиль Масамунэ Сиро

 

Стиль аниме- Акира Матсумото

Как научиться рисовать Стиль аниме Акира Матсумото- Лэйдзи Мацумото, Мацумото Рэйдзи, Leiji Matsumoto- дата рождения 25 января 1938 г. Ну вот, мой не искушенный ум японской аниме, мой отвлеченный взгляд со стороны, заметил момент рождения стиля, довольно отчетливо о себе говорящий. Этот стиль аниме создал Акира Матсумото, современник Осаму Тэдзука. Я не могу утверждать, что до Акиры Матсумото никто ничего подобного не создавал. Прежде чем он вышел на "экран" перед зрителем и четко заявил о себе и своем творчестве, до него уже начинали работать аниматоры в жанрах меха, фантастика. Но начинали работать как- то робковато. На мой взгляд.

До выхода работ Матсумото предшествовали несколько подобных трудов других создателей, вот их мультфильмы:

Kagaku Ninja-Tai Gatchaman (Команда ниндзя- ученых Гатчамен) вышел сериал в 1972 году. Жанр- приключения, фантастика, сёнен. Режиссер- Ториуми Хисаюки. Автор оригинала- Ёсида Тацуо.

Great Mazinger (Великий Мазингер) вышел в 1974 году. Жанр: приключения, фантастика, меха. Режиссёр: Кацумата Томохару. Автор оригинала: Нагай Го

Uchu Senkan Yamato (Космический крейсер Ямато) год выпуска сериала 1974. Режиссёр: Нисидзаки Ёсинобу. Автор оригинала: Нисидзаки Ёсинобу. Жанр: приключения, фантастика, драма. Первый полнометражный фильм вышел в 1977 году. Здесь, кстати, принимал участие в работе и Матсумото.

Uchu no Kishi Tekkaman (Космический рыцарь Теккамен) год выпуска 1976. Жанр: приключения, фантастика, меха, романтика.


Их можно найти в сети и посмотреть- если не видели. Обращайте внимание на более ранние аниме, тогда поймете что я имею ввиду. У каждой из этих работ есть своя история. Если исследовать это подробно, то просто голова кругом идет. Они в последствии перекупались, перерабатывались и дорабатывались как в Японии так и в Америке, снимались продолжения, полнометражные фильмы, по ним создавались игры и так далее. Но это уже после их создания. Мне это не столь интересно. Это уже было- после. Главное- японские аниматоры сделали прыжок вперед, начали работать в жанрах меха, сёнен, космическая опера, ну и наверное смешение этих жанров также здесь присутствует. Но зрителю это понравилось, это действительно захватило воображение японцев, да и не только, судя по тому, что эти работы (или их продолжения) смотрят в других странах и сегодня.

Почему я не выделяю здесь этих аниматоров? Почему из этого нельзя вывести какой- то определенный стиль, каждого из них? На мой взгляд, это также были поиски, нечто новое, но тогда оно конкретно и точно не заявило о себе так громко, как это сделал Акира Матсумото, стиль которого очень отчетливо проявился в аниме- искусстве. Он начал вести характерную ему линию аниме, которая звонко говорит о себе и по сей день. Но вы всегда можете оспорить мое мнение. Это было- бы совсем не лишним, если в моих суждениях самоучки вы увидите какие- либо ошибки. Ну а пока- продолжаем....

Стиль аниме Акира Матсумото

Стиль аниме Акира Матсумото- в чем его проявление? Он любит будоражить человеческие эмоции. Его аниме, лично мне показались несколько депрессивны но красивы, загадочны, всегда видна борьба за какое- то светлое будущее, но не лишены проявления насилия и иногда даже откровенного сарказма. Он создает миры будущего, со степенно- разворачивающимся перед зрителем сюжетом, обычно основанном на какой- то эпоческой истории. Жанр- космическая опера, меха, фантастика. Его стиль характеризуется проявлением сильной трагичности героев. Главные герои его работ это всегда очень яркие образы, очень сильные личности. Нет середины, они наделены харизматичностью и выразительностью по максимуму. Особое внимание приделяется героиням, особенно главным героиням- это высокие, стройные, хрупкие длинноволосые серьезные женщины или девушки с очень сильной волей и четко обозначенной своей идеей, которые даже принимают на себя богоподобные полномочия. Космические корабли, другие миры, инопланетные рассы, обычно действия разворачиваются в далеком будущем, которое у Матсумото получается очень красочным.

Если вам нужна детальная информация о Матсумото, то здесь есть очень содержательная статья, целый труд, который вам может дать массу информации о нем и его работах, от нее можно оттолкнуться в своих исследованиях (если таковые желаются) да и посмотреть кое- что. Есть открытая группа Вконтакте. А вот этот сайт считатеся оф. сайтом Акиры (Лэйдзи) Матсумото. В русскоязычной части Википедии о нем информации пока не много.

Ну а дальше давайте попробуем разобраться каков его стиль в создании аниме, для чего, собственно, и наверняка мы здесь и собрались. Первую часть проявления его стиля мы рассмотрели, давайте перейдем к более практической части.

"Galaxy Express 999", "Space Pirate Captain Harlock", "Queen Emeraldas" (это только часть)- визитная карточка Акиры Матсумото и проявление его стиля.
"Space Battleship Yamato"- работа, которая утвердила его известность в мире аниме. Он не является создателем ее, но успех эта работа получила благодаря внесенному вкладу Матсумото. Вот на этих работах и попробуем разобраться со второй частью вопроса- стиль аниме Акиры Матсумото.
Режиссерская работа Матсумото- Интерстелла 5555 (Interstella 5555)- японский анимационный фильм 2001 года.

Стиль аниме Акира Матсумото

О женских персонажах в первую очередь сказано не зря. Именно благодаря облику женских персонажей его аниме очень сильно бросаются в глаза. Это сейчас их рисунок выделяется, хоть и рисуют в подобной манере сейчас и другие, а представьте, что было со зрителем "тогда". Незамеченными его работы не могли остаться. Именно он придумал вот такие грустные загадочные глаза- ласточки, с длиннющими ресницами. А также утонченный нос, очень маленький рот, острый подбродок, большая черепная часть и неестественно- утонченная нижняя часть головы. Заметьте- как передается светотень. Свет- тень- полутень, и все, лаконично и ничего лишнего.



Фигуры персонажей очень утонченны, непропорционально вытянуты, стройны и это также главным образом касается героинь, ну и главных героев- красавцев. Но есть и герои- уродцы, на фоне которых первые кажутся утонченными еще больше. Уж очень большой контраст характеров.





На третьем месте идут обычные персонажи второго- третьего плана, обычные мужчины, но в их передаче присутствует некоторая изюминка, которую вы можете использовать при создании персонажей своих. В лицах обычных персонажей- мужчин очень хорошо прочитывается "японец", "самурай", национальность- проще сказать. Заметьте, сравниваем персонажа Матсумото и героя- самурая. Связь видите?



Ведь в практически любой истории присутствуют еще и второстепенные персонажи, "массовка". Конечно они не должны привлекать к себе слишком много внимания, но создавать их образы можно также интересно. Думаю, при создании своей аниме- можно вполне брать этот прием на вооружение. Пусть это и небольшие, но очень колоритные включения.

Дальше- символика. Символика может присутствовать как в передаче эмоций персонажей, так и в самих персонажах- цвет волос, цвет глаз, цвет одежды, фигура, упрощаются с помощью символики сцены- вместо того, что- бы долго не передавать зрителю переживания героя в конкретной ситуации, используется упрощение передачи- символика.









Дальше- цветовой и световой тон аниме. Проще- какие тона доминируют в его аниме- преобладают более темные тона, насыщенные цвета, присутствует контрастность, иногда- резкие грубоватые переходы от темного к светлому и наоборот, но в основном сочетание "красок" невеселое, даже депрессивное (на мой взгляд). Зато смотрите как звонко звучат "открытые" цвета на темном фоне, это всегда безпроигрышный вариант:



Почему я все это рассматриваю? Думаю, что прежде чем вывести какой- то свой стиль графики, рисования, создания аниме, какие- то свои характеные черты- нужно как можно больше узнать как создавали аниме другие художники. Как минимум- проанализировать, посмотреть на аниме не только как зритель, но и как художник- исследователь, даже где- то немного критик. Но этих картинок вам конечно не достаточно, смотрите и аниме тоже самостоятельно, сравнивайте. У меня такой- вот анализ получился.



Ну, что сказать, как "совсем немножко критик".... Акира Матсумото- сан отличный мангака. Но устав от просмотра подряд нескольких серий его аниме захотелось посмотреть работы этого человека.

Тема моего сайта- как научиться рисовать